
Wil je een ontwikkelingskaart kopen, dan moet je een graan, erts en een wol afleggen aan de bank. Er zitten ontwikkelingskaarten tussen die een overwinningspunt waard zijn. Dit zijn: de markt, het parlement, de bieb, de universiteit en de kathedraal. Zodra je de kaart pakt, heb je direct het punt te pakken. Dit punt kan niemand meer van je afpakken! De rest van de ontwikkelingskaarten mag je pas de volgende beurt gebruiken. Ook mag je per beurt maar 1 ontwikkelingskaart spelen. Behalve de overwinningskaarten zijn ook nog ridderkaarten. Bij het spelen van deze kaart moet je de struikrover verplaatsten (het zelfde als 7 gooien). De ridderkaart hou je bij je, nadat je hem hebt gebruikt. Heb je 3 ridderkaarten dan krijg je een overwinningskaart die 2 overwinningspunten waard is (grootste riddermacht).
